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阈值突破!
全新的计划!
(阈值突破!
全新的计划!
(第22页)随着一道光辉闪过,一个全新的模块经过抽取,便直接出现在了他的眼前。
看到这个全新的模块,凌风不由的眼前一亮,这是好东西啊!
传统的宝可梦游戏在大部分时间其实都是单机游戏,这是由于它所在的平台所导致的。
有了这个高速联网模块,自己就可以在接下来所有的游戏制作之中,很方便快捷的增加各种联机功能了身为一名专业的游戏制作者,凌风很清楚的知道,联网功能开发是需要大量的精力和时间的,也是最容易出现bug和问题的地方。
然而有了这个模块,就可以直接跳过这些问题了!
那么现在,就把这个模块用在游戏上吧。
不过在此之前凌风想了想,看了一眼自己的人物界面。
他情绪点数的余额在刚刚的那笔收获之后,再加上这段时间里来自各个游戏玩家提供的点数,总计已经达到2400点之多!
这些点数已经足够购买了一个另外的中级模块了。
于是凌风他打开了自己的收藏列表,很快挑选好了一个模块选择购买。
买到这个模块之后,这个模块,正是凌风原本收藏的几个模块之一,也是他计划之中比较重要的一个模块。
玩家对游戏产生情绪,自然是产生了一定的代入感。
而增加代入感的模块,其实变相也就是在提升情绪点数的收入!
就拿今天的情况来举例——仅仅只是看到了那段岩神柱的cg,就让希罗娜的情绪成功突破的阈值。
那么若是在在那段之中加上这威压具现化化的效果呢?想来,能产生的效果,绝对是天壤之别!
毕竟这个模块,可以完全还原一只传说宝可梦的威压,让人身临其境啊!
一念至此,凌风第一时间就直接打开了之前制作的岩神柱的那段cg,将这个模块的效果运用在了其上,然后自己打开看了一遍。
结果就是,他僵在椅子上,足足几十秒都无法动弹。
等到缓过来的那一刻,凌风大口大口喘着气,脸上的表情却是无比兴奋。
那种气息那种威压,实在是有点太劲爆了!
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要的就是这种效果!
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