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游戏制作系统(游戏制作系统(第22页)一眼将眼前的信息看完,凌风的目光落在第一排字体之上。
合着我这这一周制作的游戏出问题,都是因为这个系统?电子之声再度响起,带着几分骄傲之意:“我真是谢谢你全家了。”
凌风在心里把自己这辈子所学习到的脏话全部都默念了一遍,才深吸一口气,整理起眼下的情况。
简单来说,眼前这个系统似乎可以帮助自己快速制作游戏?而且,必须是以宝可梦为核心内容的游戏?他的目光朝着面板之上看去,在那里,有闪烁着蓝色光辉的两个正方体。
快速制作内容?凌风想了想,打开电脑的游戏制作软件,在内心之中构想了一幅像素图案。
下一刻,一只由黄色像素点构成的“皮卡丘”
,瞬间跃然于屏幕之上!
“这还不错啊”
凌风眼前顿时一亮。
哪怕他是一名顶尖的游戏制作者,想要独自制作一款游戏,所花费的时间和精力也是相当之大的。
这也是为什么他这周,都在选择一些小体量的游戏进行制作的原因。
因为那些大型的游戏,以他一人之力制作起来,根本就是不可能的事情。
更何况他的专业是游戏制作师,而非程序员这两者还是有些差别的。
一般凌风只负责提出方向、设想和思路,程序的事情由公司的其他人负责。
但有了这个系统的存在,这个问题就解决了。
不止如此,只要自己制作出的游戏,让其他人产生情绪变化,自己还能够解锁更多新的模组,从而制作更加高级的宝可梦游戏!
一念至此,凌风快速的思考了起来。
只能制作宝可梦为内核的游戏,低级程序,像素限制一款游戏出现在了他的脑海中。
这位是纯粹的重量级,无数宝批童年的宝可梦启蒙,掌机游戏最经典的一作。
以现有的系统条件,制作这款游戏,似乎刚刚好!
但这一刻,一个全新的想法,骤然在凌风脑海浮现。
想要解锁更多模块,制作出更高级的游戏,就必须得获得更多的情绪点数。
那原汁原味的绿宝石,可就差了点意思了。
他坐在桌前,忽然露出了一个意味深长的笑容。
如果要说什么情绪是游戏玩家最常产生的,那必然是红温和破防。
而就算是绿宝石,其实也是可以做到这一点的!
凌风点击鼠标,敲击键盘,一个全新的文件夹顿时出现在桌面之上——
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