突然发癫想写不强强的东西。
无限流生存游戏,写着玩不带逻辑当做练手。
攻是受的“父神”
,是游戏的主神,不带血缘。
受被养的不谙世事的残忍天真,但并不是没有能力←好歹也是个小神。
参赛者们就看着boss恭恭敬敬地对受,出个啥事受哎撒个娇哎就解决了。
攻双重人格,姑且用好人格和坏人格来称呼。
陪在受身边的所谓的好人格其实一直是坏人格。
试图毁掉游戏的也是他。
掌管游戏的是被以为是坏人格的好人格。
游戏的目的以坏人格的说法是与灵魂、神力之类的有关,会汲取参赛者的灵魂。
于是受被坏的派来毁掉这个游戏。
但事实上这游戏对参赛者利大于弊。
于是后来受成长了,没有毁掉游戏,但是他也不会对一直陪伴自己的父神坏人格下手。
最后俩人格合并了,happyending。
(前期或许可以以双攻看待……)
而真正的“反派”
是与攻有滔天大仇(杀妻杀子啊之类的)的其他神。
←进展到这里有一种全员恶人的感觉
体系是希腊神体系,毕竟贵圈真乱大家是知道的()
受在我意想中的神格类似丘比特那样。
以上设定可能会翻转过来,因为目前我不想用“坏人格告诉了受主神是自己的另一个人格”
这个设定来向受解释boss为什么对他恭恭敬敬。
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