讨论一下主角将来的战斗发展-《武学家玩网游怎么样》

讨论一下主角将来的战斗发展(第1页)

今天突然有兴致想向各位说说关于主角的实力问题。

首先有点是无须质疑的,叶武很强(主角当然强……),甚至在某种程度上是无敌的,但我现在并不想写那类主角暴强,虐待其他敌对角色的发展……

叶武很强,但并不是不能打败的。

很多对于主角不用装备技能这方面相当不满的读者们,已经帮左眼想出很多打败叶武的方法……比如放全范围魔法技能,穿着有反射伤害的装备,拉开距离避免和主角近身战等。

当想到这些战术时,左眼便会代入主角的角度,究竟只凭自身的武学,要怎么才能在这些看来很棘手的战斗中获胜,我觉得这样很有意思~~

很多读者都反映过,主角的敌人太弱了。

左眼有注意到这点,已经开始补救。

我希望将来出现的敌人,就算没有强到可以打败主角的地步,也会有各自的战斗特色,而不是只出来走过场。

左眼很喜欢玩游戏,不过比起网络RPG,更喜欢玩单机的动作游戏,比如鬼泣,王国之心,怪物猎人之类的。

我想把这部网游中高级战士之间的战斗写成动作游戏的类型。

一款出色的动作游戏,每个BOSS都有着各自的战斗特色,在高难度的时候甚至有无敌的感觉,碰一下就挂,或者一招连到底。

但凭着玩家的熟练操作和应对方法,要打倒他们并不是不可能的事,熟练后甚至很容易,而且很有意思。

今天玩了一下《王国之心2》这款游戏,内里十三个强悍到变态的BOSS——十三机关。

左眼我第一次应付时,一个都无法战胜,甚至连撑上三四分钟都很难。

超高攻击速度等同瞬间移动,可以一招连到底血的连击,还有覆盖整个屏幕的魔法技能……左眼到现在都只打赢了两个,但是我的弟弟……那个刚刚中考完的家伙,他就可以轻松应付,甚至是无伤!

看他用着各种操作,在那种我怎么看都不可能躲开的魔法中闪避自如,真的让我很有启发。

我觉得就应该把战斗场面写成这样,华丽到让人感动的地步,但这确实是对左眼笔功的一大挑战……(强烈建议各位都去土豆网找找《王国之心2》这款游戏的战斗录像,真得非常华丽!


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