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舒坦了(舒坦了(第22页)就单单是这玩意,都是给企帝集团那群策划想一辈子都想不出来这种盈利方式。
童小鱼感觉自己的心情突然顺畅多了。
谁说韩彻不会安慰人?这个安慰的方式不就挺好的吗?“好!
我同意!
韩彻你就安排吧,到时候咱们一定要把这场直播办的热热闹闹的!”
越热闹,网上越有讨论度。
越有讨论度,网友们游玩游戏之后对游戏的失望就越大!
失望越大,就越骂的脏骂的狠!
童小鱼要做这个煽风点火的第一人。
终于,她与韩彻约定好后,便迈着轻快的步伐,消失在了自己的房间门口,内心,满是对未来光明的憧憬。
甚好,等会不回去偷偷掉小珍珠了,等会就要狠狠地躺平口牙!
……随后的几日,星尘互娱在游戏圈传出两件大事。
第一件事,便是星尘互娱新作《kenshi》首周销量,来到了惊人的61009份,好评率达到85!
星尘互娱的官方账号,也在第一时间公布了这份喜讯。
一时间,还在网络上跟风“陈年往事”
的路人和媒体瞬间傻眼。
但很快,一众真玩家很快出来现身说法:可以说,kenshi这款游戏的风评,已经在网络之上迎来了彻底的反转。
当越来越多的玩家沉浸在整个大陆中探索、越来越多的玩家透过游戏中的书籍与信息揭开整个世界的面纱、越来越多的玩家从一无所有成长到一方雄主……玩家们这才真正的爱上了这款游戏。
即便这款游戏画质粗糙、即便这款游戏引导薄弱、即便这款游戏没有故事剧情……当然,最重要的,还是韩彻给kenshi预留了创意工坊的接口。
蓝星游戏的模组应用已经是非常的成熟,模组的出现,也是为了满足玩家们对游戏更多幻想、解锁更多有意思的玩法。
而kenshi的模组要求相较于那些大作,可谓是低了太多。
正是因为kenshi拥有足够的自由度,这也导致玩家每次游玩游戏时,体验到的游戏内容是新鲜且不雷同的。
模组势必会让玩家的游戏时间再度拉长,体验感更上一层楼。
而第二件事,那就是星尘互娱官方账号提前发布的直播预告——
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